Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
Die Video- und Computerspiele der späten 1970er- bis 1990er-Jahre ver- arbeiten die Bedrohungsszenarien des Kalten Krieges, die durch Atom- waffen entstehen, auf vielfältige Weise. In ihnen kodieren sich kulturelle und individuelle Ängste, die durch Action-, Strategie- oder Persiflage- artige Spiele kanalisiert werden. Dabei lassen sich verschiedene Annähe- rungen an sowohl waffentechnische wie popkulturelle Artefakte in den Spielen wiederfinden, die dem Spieler eine gewisse Souveränität über das zeitpolitische Geschehen verleihen und seiner Ohnmacht entgegenwirken.
In H. Nöring, T. F. Schneider, & R. Spilker (Hrsg.), Bilderschlachten. (S. 380-389). Göttingen: Vandenhoeck & Ruprecht.
Computer-Kriegs-Spiele oder: eine Kultur der Gewalt2009 •
In: Norbert Greiner/Felix Sprang (Hg.): Lesarten des Terrorismus Trier: Wissenschaftlicher Verlag 2011. S. 227-241.
Computerspiele und der War on Terror2011 •
Action! Artefakt, Ereignis, Erlebnis (hg. v. Ingrid Tomkowiak, Brigitte Frizzoni, Manuel Trummer)
Ac/ktion. Immersion und Metafiktion im Computerspiel2017 •
WISSENSCHAFT in progress
Geschichte, Form und Sinnfunktion in Computerspielen. Tagungsband zur HiStories 2013, 30.11.2013, Universität Rostock2017 •
Tagungsband zur HiStories 2013, 30.11.2013, Universität Rostock, mit Beiträgen von Alexander Flegler, Ulrich Klein & Martin Stobbe, Mai-Anh Boger & Ken Weinand, Florian Kerschbaumer & Tobias Winnerling, Christian Klager, Dennis Maciuszek Die Darstellung von Geschichte im Computerspiel hat eine lange Tradition. Egal ob Ego-Shooter, Strategiespiel oder ‚Simulation‘ – in nahezu jedem Genre finden sich unzählige Beispiele. Insbesondere Spiele mit kriegerischem Hintergrund wurden schon immer auch kritisch hinterfragt („Killerspiel“-Debatte). Seit einigen Jahren werden die Diskussionen jedoch vielschichtiger. So wird etwa die Art und Weise, wie geschichtliche Ereignisse in Computerspielen verarbeitet werden, fachwissenschaftlich diskutiert. Medien- und filmtheoretisch werden Vergleiche zu Literatur und Film gezogen. Im Game-based Learning wird gefragt, wie Spiele zu Lernzwecken, z.B. im Geschichtsunterricht, eingesetzt werden können. Und in den Games Studies wird versucht, eine ‚echte‘ Computerspielkritik aufzubauen. Auf der Tagung HiStories 2013 haben die Teilnehmerinnen und Teilnehmer das Spannungsfeld aus historischem Ereignis, formaler Gestaltung des Ereignisses im Spiel und sinnfunktionaler Interpretation des Spiels beispielhaft nachgezeichnet. Dabei war auch die Frage zu klären, was Spielerinnen und Spieler eigentlich mit den Angeboten machen, die ihnen in Spielen präsentiert werden. Bleibt es beim Spielen? Oder findet ein kreativer, womöglich fachlicher Umgang mit den Inhalten statt?
PAIDIA. Zeitschrift für Computerspielforschung
Computerspiele (Computer(Spiele)) – Referenzen, Zitate und Rekursionen des Computers als Spiel2017 •
Jemanden beim Computerspielen zuzuschauen, gehört zum sozialen Akt des Computerspiels ebenso dazu wie selbst zu spielen und dabei beobachtet zu werden. In der historischen Situation der Arcade-Hallen konnte zumeist sowieso nur ein (bei wenigen Spielen zwei bis vier) Spieler am Gerät spielen. Die anderen standen daneben, fieberten mit und warteten, bis sie an der Reihe waren. Und auch in heutigen Spielsituationen ist dieses Setting nicht unüblich: Sei es die Beobachtung des spielenden Familienmitglieds, neben dem man auf dem Sofa sitzt und dessen Tun man beobachtet, als wäre man Zeuge bei der Produktion eines Films; oder beim Vor-oder Nachvollzug geglückter Spiel-Sessions in " Let's Play "-Videos und anderen Formaten, die ein gespieltes Spiel tatsächlich als Videoclip wiedergeben. Diese Beobachtungsposition wird vom soziologischen zum epistemologischen Problem, wenn wir ein Spiel spielen, in welchem die Spielfigur selbst spielt. Dieses Setting ist durch den stets räumlichen, oft zeitlichen und immer operativen Abstand des Zuschauers vom Spiel im Spiel Seite 1 / 27
Games with Arrows. Computer games and vector graphics (Summary) Vector computer graphics seem to be a relict from the „middle ages“ of the computer history. But they are more actual than any other form of graphical representation. Today polygon objects (that consists of vectors) shrunk do to pixel sizes and seem to blur the difference between pixel graphics and vector graphics. But there is a mathematical, technical, and epistemological distinction between both that has to be remembered when users are confronted to the graphic displays of their home computers. The paper shows the historical roots of analytical geometry, its distinct mathematical possibilities, and its entrance in the computer technology - with an outlook of the new possibilities vector graphics give to computerized visualization.
"Der Kalte Krieg wurde vom allesbestimmenden und allesumgreifenden globalen Konflikt zu einer Marke mit Wiederkennungswert. Eine Marke, die vor allem aufgrund kollektiver Ängste funktioniert, die auch nach dem Krieg noch präsent bleiben. Die Marke bedient dabei eine diffuse nostalgische Verklärung einer "einfacheren Zeit", als man noch problemlos zwischen "gut" und "böse" unterscheiden konnte. Weder in den 1980ern noch heute war also die Darstellung eines real stattfindenden Kalten Krieges das Ziel. Vielmehr handelte es sich von Anfang an um einen fiktiven Kalten Krieg, der unserer Populärkultur entsprungen ist. "
American Journal of Epidemiology
Dietary Glycemic Index, Glycemic Load, and Risk of Cancer: A Prospective Cohort Study2008 •
Esai PPMB FEB UNEJ: Makutharama
Menurunnya Eksistensi Gotong Royong di Kalangan Anak Muda pada Era Disrupsi2021 •
2019 •
Dispersiones y Fugacidad. Al margen del substancialismo
Dispersiones y Fugacidad. Al margen del substancialismo.2022 •
IEEE Journal of Biomedical and Health Informatics
Real-Time Prediction of Neurally Mediated Syncope2016 •
2015 •
2007 •
2018 •
Proceedings of the 7th International Meeting and the 4th Joint Scientific Meeting in Dentistry
In Vitro Evaluation of FGF-2 On Osteoblast Cell Seeded in Nano Chitosan Carbonate Apatite Chitosan Scaffold2017 •
Pakistan Journal of Medical Sciences
Effect of Potato consumption as a high glycemic index food on pre-diabetes adult patients2013 •
Doklady Earth Sciences
The geochronometric age of Late Pleistocene terraces on the lower Yenisei2007 •
Journal of Hazardous Materials
Evaluation of heavy metals in hazardous automobile shredder residue thermal residue and immobilization with novel nano-size calcium dispersed reagent2015 •
Advances in OptoElectronics
Zinc Selenide-Based Schottky Barrier Detectors for Ultraviolet-A and Ultraviolet-B Detection2010 •
IFAC Proceedings Volumes
Identification of Model Parameters Governing Seismic Waveforms with Multi-Layer Perceptrons1994 •
Asian Spine Journal
Generation of Induced Pluripotent Stem Cells and Neural Stem/Progenitor Cells from Newborns with Spina Bifida Aperta2017 •
IOSR Journal of Humanities and Social Science
Analysis of Higher Education GER – A Study for West Bengal and Orissa2017 •
Advances in Clinical and Experimental Medicine
Rifaximin in gut microbiota modification in acute pancreatitis: 15 years of retrospective clinical study2022 •